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Jogos de Tabuleiros

Jogos e Narrativas

Este projeto une o potencial lúdico e educativo dos jogos de tabuleiro com a expertise em narrativas e produção do Instituto Audiovisual. Ele visa criar um ambiente intergeracional que estimule habilidades sociais e cognitivas (concentração, estratégia, negociação), ao mesmo tempo que capacita os participantes para o mercado da Economia Criativa (design de jogos, roteiro, arte).


Organização Social sem fins lucrativo. Rua Huguette, Jd Alvorada, Nova Iguaçu – RJ

Este projeto une o potencial lúdico e educativo dos jogos de tabuleiro com a expertise em narrativas e produção do Instituto Audiovisual. Ele visa criar um ambiente intergeracional que estimule habilidades sociais e cognitivas (concentração, estratégia, negociação), ao mesmo tempo que capacita os participantes para o mercado da Economia Criativa (design de jogos, roteiro, arte).Econômico/Sustentável: Fomentar a Economia Criativa local, gerando produtos (jogos de tabuleiro prototipados) e potencializando o empreendedorismo cultural na área de game design e produção cultural.Social/Intergeracional: Promover a convivência e a troca de experiências entre crianças, adolescentes, jovens e idosos através da atividade lúdica, combatendo o isolamento e o etarismo.

Educacional/Criativo: Capacitar os participantes nas etapas de criação e design de jogos de tabuleiro, explorando a relação entre narrativa audiovisual (roteiro, personagens, ambientação) e a mecânica de jogo.

Público-Alvo

e Integração de Idades
O público será dividido em grupos mistos, garantindo a troca de saberes entre as gerações:
Faixa Etária Habilidades Fomentadas Contribuição para o Grupo
Crianças (6 a 12 anos) Criatividade, imaginação,
regras básicas.
Injeção de ideias originais e espontaneidade nasnarrativas.
Adolescentes/Jovens
(13 a 25 anos)
Estratégia,
tecnologia, game design.
Domínio de ferramentas
digitais e mecânicas de jogo
mais complexas.
Faixa Etária Habilidades Fomentadas Contribuição para o Grupo
Adultos/Idosos (26anos em diante)
Experiência de vida, paciência, habilidades
de narrativa e roteiro.
Senso de história e cultura, facilitação da comunicação
e gerenciamento de projetos.